Begadang jangan begadang ,,

PENEMUAN TERBARU MENGENAI KANKER HATI

Penemuan terbaru mengenai kanker hati! Jangan Tidur Terlalu Malam ! Para dokter di National Taiwan Hospital baru-baru ini mengejutkan dunia kedokteran karena ditemukannya kasus seorang dokter muda berusia 37 tahun yang selama ini sangat mempercayai hasil pemeriksaan fungsi hati (SGOT, SGPT) ,tetapi ternyata saat menjelang Hari Raya Imlek diketahui positif menderita kanker hati sepanjang 10 cm!!.

Selama ini hampir semua orang sangat tergantung pada hasil indeks pemeriksaan fungsi hati (Liver Function Index).. Mereka menganggap bila pemeriksaan hasil index yang normal berarti semua OK..
Kesalahpahaman macam ini ternyata juga dilakukan oleh banyak dokter specialis, benar-benar mengejutkan, para dokter yang seharusnya memberikan pengetahuan yang benar pada masyarakat umum, ternyata memiliki pengetahuan yang tidak benar.
Pencegahan kanker hati harus dilakukan dengan cara yang benar. Tidak ada jalan lain kecuali mendeteksi dan mengobatinya sedini mungkin, demikian kata dokter Hsu Chin Chuan.
Tetapi ironisnya, ternyata dokter yang menangani kanker hati juga bisa memiliki pandangan yang salah, bahkan menyesatkan masyarakat, inilah penyebab terbesar kenapa kanker hati sulit untuk disembuhkan.
Saat ini ada pasien dokter Hsu yang mengeluh bahwa selama satu bulan terakhir sering mengalami sakit perut dan berat badannya turun sangat banyak. Setelah dilakukan pemeriksaan supersound baru diketemukan adanya kanker hati yang sangat besar, hampir 80% dari livernya (hati) sudah termakan habis. Continue reading

UAS-Basic Culture Social Sciences

MANUSIA SEBAGAI MAHLUK BUDAYA
Fungsi akal dan budi bagi manusia
1. Dua kekayaan manusia yang paling utama adalah akal dan budi
2. Muncul tuntutan hidup yang lebih daripada makhluk lain
3. Dengan akal budinya manusia mampu mencipta, berkarsa dan berasa
4. Mampu mencipta benda-benda baru untuk memenuhi hajat hidupnya; Baik yang bersifat jasmani Maupun rohani

POTENSI BUDAYA
CIPTA : KEMAMPUAN BERPIKIR YANG MENIMBULKAN ILMU PENGETAHUAN
RASA : KARYA SENI/KESENIAN
KARSA : Kehendak untuk hidup sempurna,mulia dan bahagia yang menimbulkan kehidupan beragama dan kesusilaan.

“Manusia sebagai makhluk yang berbudaya tidak lain adalah makhluk yang senantiasa mendayagunakan akal budinya untuk menciptakan kebahagiaan, karena yang membahagiakan hidup manusia itu hakikatnya sesuatu yang baik, benar dan adil, maka hanya manusia yang selalu berusaha menciptakan kebaikan, kebenaran dan keadilan sajalah yang berhak menyandang gelar manusia berbudaya”.

Pengertian Budaya dan Kebudayaan
•Budaya = Daya dari budi yang berupa cipta, karsa dan rasa.
•Kebudayaan= Hasil dari cipta, rasa dan karsa
Kebudayaan Berasal Dari Kata Sansekerta “BUDDHAYAH “, yang merupakan bentuk jamak dari kata “BUDDHI”yang berarti budi atau akal. Dengan demikian kebudayaan dapat diartikan sebagai “hal-hal yang bersangkutan dengan budhi atau akal”

Culture, merupakan istilah bahasa asing yang sama artinya dengan kebudayaan, berasal dari kata latin “colere” yang berarti mengolah atau mengerjakan (Mengolah tanah atau bertani). Dari asal arti tersebut yaitu “colere” kemudian “culture” diartikan sebagai segala daya dan kegiatan manusia untuk mengolah dan merubah alam.

Menurut E.B. Tylor (Primitive Culture)
Kebudayaan adalah kompleks yang mencakup pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat dan lain kemampuan-kemampuan serta kebiasaan-kebiasaan yang didapatkan oleh manusia sebagai anggota masyarakat.

Menurut R. Linton (The Cultural Background of Personality)
Kebudayaan adalah konfigurasi dari tingkah laku dan hasil laku, yang unsur-unsur pembentukannya didukung serta diteruskan oleh anggota masyarakat tertentu.

Menurut Melville J. Herskovits
Kebudayaan adalah “ Man made part of the environment “ (bagian dari lingkungan manusia)

Menurut Dawson(Age of The Gods)
Kebudayaan adalah cara hidup bersama (culture is common way of life)

Menurut J.V.H. Deryvendak
Kebudayaan adalah kumpulan dari cetusan jiwa manusia sebagai yang beraneka ragam berlaku dalam suatu masyarakat tertentu

Menurut Prof Dr. Koentjaraningrat
“Kebudayaan adalah keseluruhan sistem, gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik diri manusia dengan cara belajar”.

Menurut Menurut Ki Hajar Dewantara
“Kebudayaan adalah buah budi manusia dalam hidup bermasyarakat”

Menurut Sultan Takdir Alisyahbana
Kebudayaan adalah
manifestasi dari cara berfikir

Menurut Dr. Moh. Hatta
Kebudayaan adalah ciptaan hidup dari suatu bangsa

Menurut Mangunsarkoro
Kebudayaan adalah segala yang bersifat hasil kerja jiwa manusia dalam arti yang seluas-luasnya

Menurut Drs. Sidi Gazalba
Kebudayaan adalah cara berfikir dan merasa yang menyatakan diri dalam seluruh segi kehidupan dari segolongan manusia yang membentuk kesatuan sosial dengan suatu ruang dan suatu waktu

Menurut Selo Soemarjan dan Soelaeman Soemardi:
“Kebudayaan adalah semua hasil karya, rasa dan cipta masyarakat.

Dari uraian di atas dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:
•kebudayaan itu hanya dimiliki oleh masyarakat manusia;
•kebudayaan itu tidak diturunkan secara biologis melainkan diperoleh melalui proses belajar; dan
•kebudayaan itu didapat, didukung dan diteruskan oleh manusia sebagai anggota masyarakat.

Unsur-unsur Kebudayaan (Menurut Koentjaraningrat)
1.Sistem religi yang meliputi:
–sistem kepercayaan
–sistem nilai dan pandangan hidup
–komunikasi keagamaan
–upacara keagamaan
2.Sistem kemasyarakatan atau organisasi sosial yang meliputi:
–kekerabatan
–asosiasi dan perkumpulan
–sistem kenegaraan
–sistem kesatuan hidup
–perkumpulan
3.Sistem pengetahuan meliputi pengetahuan tentang:
–flora dan fauna
–waktu, ruang dan bilangan
–tubuh manusia dan perilaku antar sesama manusia
4.Bahasa yaitu alat untuk berkomunikasi berbentuk:
–lisan
–tulisan
5.Kesenian yang meliputi:
–seni patung/pahat
–relief
–lukis dan gambar
–rias
–vokal
–musik
–bangunan
–kesusastraan
–drama
6.Sistem mata pencaharian hidup atau sistem ekonomi yang meliputi:
–berburu dan mengumpulkan makanan
–bercocok tanam
–peternakan
–perikanan
–perdagangan
7.Sistem peralatan hidup atau teknologi yang meliputi:
–produksi, distribusi, transportasi
–peralatan komunikasi
–peralatan konsumsi dalam bentuk wadah
–pakaian dan perhiasan
–tempat berlindung dan perumahan
–senjata

Memanusiawikan manusia melalui pemahaman konsep keadilan, penderitaan, cinta kasih, tanggung jawab, pengabdian, pandangan hidup, keindahan dan kegelisahan
Manusia dan Cinta Kasih
•Cinta secara sederhana bisa dikatakan sebagai paduan rasa simpati antar dua makhluk.
•Samapai dengan sekarang ini masih banyak orang yang beranggapan bahwa cinta itu tidak lebih dari sekedar perasaan menyenangkan yang untuk mengalaminya orang harus terjatuh ke dalamnya.

Sikap semacam itu pada hakikatnya berdasar pada pendapat-pendapat berikur:
•Banyak orang melihat masalah cinta ini pertama-tama sebagai masalah dicintai dan bukan masalah mencintai
•Masalah cinta adalah masalah objek dan bukan masalah bakat
•Mencampuradukan antara pengalaman mula pertama jatuh cinta dan keadaan tetap berada dalam cinta.

Cinta mempunyai hubungan pengertian dengan kasih sayang, kemesraan (perasaan simpati yang akrab), belas kasihan, dan aktivitas pemujaan (wujud cinta manusia pada Tuhan) .
Kasih Sayang, adalah perasaan sayang, perasaan cinta, atau perasaan suka kepada seseorang.

Berbagai bentuk kasih sayang:
•Bentuk kasih sayang dimana orang tua bersikap aktif sementara anak bersikap pasif (dampaknya anak takut, kurang berani menyatakan pendapat, minder, tidak percaya diri)
•Kasih sayang dimana orang tua bersikap pasif sementara si anak bersikap aktif.
•Bentuk kasih sayang dimana orang tua bersikap pasif sementara sianak juga bersikap pasif.

Manusia dan Keindahan
•Keindahan berasal dari kata indah, artinya bagus, permai, cantik, elok, molek, dan sebagainya.
•Keindahan bersifat universal, artinya tidak terikat oleh selera perorangan, waktu dan tempat, selera mode, kedaerahan atau lokal.
•Keindahan dalam arti luas, mengandung pengertian ide kebaikan
•Keindahan dalam arti estetik murni, menyangkut pengalaman estetik seseorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang diserapnya.
•Keindahan dalam arti yang terbatas, keindahan hanya menyangkut benda-benda yang dapat diserap dengan penglihatan, yakni berupa keindahan bentuk dan warna.

Ciri-ciri keindahan menyangkut kualitas hakiki dari segala benda yang mengandung kesatuan (unity), keseimbangan (balance), keselarasan (harmoni), symetry, dan pertentangan (Kontras). Jadi keindahan adalah tersusun dari keselarasan dan pertentangan dari garis, warna, bentuk, nada dan kata-kata.

Manusia dan Penderitaan
•Penderitaan dari kata derita. Kata derita berasal dari kata bahasa sansakerta dhara artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. Penderitaan dapat lahir atau bathin.
•Penderitaan penyebabnya dapat berasal dari dalam dan dari luar diri manusia.

Manusia dan Keadilan
•Keadilan adalah pengakuan dan perlakuan yang seimbang antara hak dan kewajiban
•”Wahai orang-orang yang beriman jadilah kamu orang yang benar-benar penegak keadilan, menjadi saksi karena Allah biarpun terhadap diri sendiri, atau ibu-bapak dan kaum kerabatmu”

Manusia dan Pandangan Hidup
•Pandangan hidup terdiri atas cita-cita, kebajikan dan sikap hidup.
•Cita-cita, kebajikan dan sikap hidup itu tak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia.
•Kebajikan atau kebaikan atau perbuatan yang mendatangkan kebaikan pada hakikatnya sama dengan perbuatan moral, perbuatan yang sesuai dengan norma-norma agama atau etika.
•Manusia berbuat baik, karena menurut kodratnya manusia itu baik, makhluk bermoral. Atas dorongan suara hatinya manusia cenderung berbuat baik.

Manusia dan Tanggung Jawab
Tanggung jawab adalah kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Tanggung jawab juga berarti berbuat sebagai perwujudan kesadaran akan kewajibannya.

Manusia dan Kegelisahan
•Kegelisahan berasal dari kata gelisah, artinya rasa yang tidak tenteram di hati atau merasa selalu khawatir, tidak dapat tenang, tidak sabar lagi, cemas dan sebagainya.
•Alasan mendasar mengapa manusia gelisah ialah karena manusia memiliki hati dan perasaan.

Perasaan cemas menurut Sigmund Freud ada tiga macam, yaitu:
•Kecemasan Obyektif, kegelisahan ini mirip dengan kegelisahan terapan, seperti anaknya yang belum pulang, orang tua yang sedang sakit keras
•Kecemasan neurotik, hal ini timbul akibat pengamatan tentang bahaya dari naluri, contohnya dalam penyesuaian diri dengan lingkungan, rasa takut yang irasional semacam fobia, rasa gugup.
•Kecemasan moral, hal ini muncul dari emosi diri sendiri seperti perasaan iri, dengki, dendam hasud, marah, rendah diri

Manusia dan Harapan
Harapan berasal dari kata harap, artinya keinginan supaya sesuatu terjadi. Yang mempunyai harapan atau keinginan
itu hati, putus harapan berarti putus asa.

Lima macam harapan:
•Harapan untuk memperoleh kelangsungan hidup
•Harapan untuk memperoleh keamanan
•Harapan untuk memiliki hak dan kewajiban untuk mencintai dan dicintai
•Harapan memperoleh status atau untuk diterima atau diakui lingkungan
•Harapan untuk memperoleh perwujudan dan cita-cita

Proses pembudayaan melalui internalisasi, sosialisasi, enkulturasi, difusi, akulturasi dan asimilasi
Perubahan kebudayaan
Realita dalam masyarakat terdapat 2 kekuatan berkenaan dengan perubahan kebudayaan, yaitu konservatismedan keinginan akan perubahan

Faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan kebudayaan

1.Discovery dan invention
•Discovery dan invention adalah pangkal tolak dalam studi mengenai pertumbuhan dan perubahan kebudayaan, karena hanya dengan proses inilah unsur yang baru dapat ditambahkan kepada keseluruhan kebudayaan manusia.
•Menurut Linton, Discovery adalah setiap penambahan pada pengetahuan dan invention adalah penerapan yang baru dari pengetahuan.

•Basic invention
–Basic invention dapat diterangkan sebagi suatu peristiwa yang meliputi pemakaian prinsip baru atau kombinasi dari prinsip baru. Basic disini mempunyai arti, bahwa ia membuka kemungkinan akan adanya kemajuan dan menjadi dasar dari berbagai invention.
•Improving invention
–Artinya adalah memperbaiki penemuan yang telah ada

2.Difusi kebudayaan
•Difusi kebudayaan adalah proses penyebaran unsur kebudayaan dari satu individu ke individu lain, dan dari satu masyarakat ke masyarakat lain.
•Penyebaran dari individu ke individu lain dalam batas satu masyarakat disebut difusi intramasyarakat.
•Sedangkan penyebaran dari masyarakat ke masyarakat disebut difusi intermasyarakat.
•Difusi mengandung tiga proses yang dibeda-bedakan:
–Proses penyajian unsur baru kepada suatu masyarakat
–Penerimaan unsur baru
–Proses integrasi

3.Akulturasi
•Redfield, Linton, Herskovits:Mengemukakan bahwa akulturasi meliputi fenomena yang timbul sebagai hasil, jika kelompok –kelompok manusia yang mempunyai kebudayaan yang berbeda-beda bertemu dan mengadakan kontak secara langsung dan terus-menerus, yang kemudian menimbulkan perubahan dalam pola kebudayaan yang original dari salah satu kelompok atau pada kedua-duanya.

Gillin dan Gillin dalam bukunya Cultural Sociologi, Mengemukakan bahwa akulturasi adalah proses dimana masyarakat yang berbeda-beda kebudayaannya menglami perubahan oleh kontak yang lama dan langsung, tetapi dengan tidak sampai kepada percampuran yang komplit dan bulat dari dua kebudayaan itu.

•Dr. Koentjaraningrat, mengemukakan bahwa akulturasi adalah proses yang timbul bila suatu kelompok manusia dengan suatu kebudayaan tertentu dihadapkan dengan unsur dari suatu kebudayaan asing yang berbeda sedemikian rupa , sehingga unsur kebudayaan asing itu lambat laun diterima dan diolah ke dalam kebudayaa sendiri, tanpa menyebabkan hilangnya kepribadian kebudayaan sendiri.

Bentuk-bentuk kontak kebudayaan yang dapat meningbulkan proses akulturasi:
•Kontak dapat terjadi antara seluruh masyarakat, atau antar bagian-bagian saja dalam masyarakat, atau dapat pula terjadi antar individu-individu dari dua kelompok.
•Antar golongan yang bersahabat dan golongan yang bermusuhan
•Antar masyarakat yang menguasai dan masyarakat yang dikuasai
•Antar masyarakat yang sama besarnya atau antar masyarakat yang berbeda besarnya
•Antara aspek-aspek yang material dan yang non material dari kebudayaan yang sederhana dengan kebudayaan yang komplek, dan antar kebudayaan yang komplek dengan yang komplek pula.

4.Asimilasi
•Asimilasi adalah satu proses sosial yang telah lanjut dan yang ditandai oleh makin kurangnya perbedaan atara individu-individu dan anatar kelompok-kelompok, dan makin eratnya persatuan aksi, sikap dan proses mental yang berhubungan dengan dengan kepentingan dan tujuan yang sama.

•Faktor-faktor yang memudahkan asimilasi:
–Faktor toleransi
–Faktor adanya kemungkinan yang sama dalam bidang ekonomi
–Faktor adanya simpati terhadap kebudayaan yang lain.
–Faktor perkawinan campuran

UNSUR-UNSUR KEBUDAYAAN
Menurut Melville J. Herskovits
•Alat-alat teknologi
•Sistim ekonomi
•Keluarga
•Kekuasaan Politik

Menurut Bronislaw Malonowski:
•Sistim norma-norma yang memungkinkan kerjasama antara para anggota masyarakat agar menguasai alam sekelilingnya
•Organisasi ekonomi
•Alat-alat dan lembaga –lembaga atau petugas-petugas untuk pendidikan ; perlu diingat bahwa keluarga merupakan lembaga pendidikan yang utama
•Organisasi Kekuasaan

Menurut C. Kluckhohn dalam Universal Categories Of Culture (Ulasan pendapat para sarjana tentang unsur-
unsur kebudayaan):
•Peralatan dan perlengkapan hidup manusia (pakaian, perumahan, alat-alat rumah tangga, senjata, alat-alat produksi, transportasi dll)
•Mata pencaharian hidup dan sistim ekonomi (pertanian, peternakan, sistim produksi, sistim distribusi)
•Sistim kemasyarakatan (sistim kekerabatan, organisasi politik, sistim hukum, sistim perkawinan)
•Bahasa (lisan maupun tertulis)
•Kesenian (seni rupa, seni suara, seni gerak)
•Sistim pengetahuan
•Religi (sistim kepercayaan)

Fungsi Kebudayaan
Melindungi diri terhadap alam, mengatur hubungan antar manusia dan sebagai wadah dari segenap perasaan manusia

Sifat Hakekat kebudayaan
•Kebudayaan terwujud dan tersalurkan dari perikelakuan manusia
•Kebudayaan telah ada terlebih dahulu daripada lahirnya suatu generasi tertentu, dan tidak akan mati dengan habisnya usia generasi yang bersangkutan
•Kebudayaan diperlukan oleh manusia dan diwujudkan dalam tingkah lakunya
•Kebudayaan mencakup aturan-aturan yang berisikan kewajiban-kewajiban , tindakan-tindakan yang diterima dan ditolak, tindakan-tindakan yang dilarang dan tindakan-tindakan yang diizinkan

Wujud Kebudayaan
1.Wujud gagasan
2.Wujud perilaku (aktivitas)
3.Wujud benda hasil budaya

Wujud Gagasan
Budaya dalam wujud gagasan/ide ini bersifat abstrak dan tempatnya ada dalam alam pikiran tiap warga pendukung
budaya yang bersangkutan sehingga tidak dapat diraba atau difoto. Sistem gagasan yang telah dipelajari oleh
setiap warga pendukung budaya sejak dini sangat  menentukan sifat dan cara berpikir serta tingkah laku
warga pendukung budaya tersebut. Gagasan-gagasan inilah yang akhirnya menghasilkan berbagai hasil karya
manusia berdasarkan sistem nilai, cara berfikir dan pola tingkah laku. Wujud budaya dalam bentuk sistem gagasan
ini biasa juga disebut sistem nilai budaya.
Wujud Perlaku (Aktivitas)
Budaya dalam wujud perilaku berpola menurut ide/gagasan yang ada. Wujud perilaku ini
bersifat konkrit dapat dilihat dan didokumentasikan (difoto dan difilm). Contoh: Petani sedang bekerja
di sawah, orang sedang menari dengan lemah gemulai, orang sedang berbicara dan lain-lain.
Masing-masing aktivitas tersebut berada dalam satu sistem tindakan dan tingkah laku.

Wujud Benda Hasil Budaya
•Semua benda hasil karya manusia tersebut bersifat konkrit, dapat diraba dan difoto. Kebudayaan dalam wujud konkrit ini disebut kebudayaan fisik. Contoh: bangunan-bangunan megah seperti piramida, tembok cina, menhir, alat rumah tangga seperti kapak perunggu, gerabah dan lain-lain.

Ikhtisar tentang Kebudayaan

Pemilik : manusia
Pertumbuhan : – diperoleh melalui proses belajar – didukung dan diteruskan oleh perkembangan manusia sebagai anggota masyarakat
Potensi Budaya : cipta, rasa dan karsa
Unsur-unsur budaya universal : sistem religi, sistem kemasyarakatan, sistem pengetahuan, bahasa, kesenian, sistem ekonomi, sistem peralatan hidup
Wujud Budaya : -Gagasan/ide, Perilaku/aktivitas, dan Benda Hasil Budaya

UAS-Network Security

PENGENALAN PASSWORD
Password mempunyai peranan penting dalam mengamankan informasi informasi yang sifatnya pribadi. Walaupun hanya terdiri dari angka dan huruf. kegunaannya sama seperti password,yaitu untuk mengamankan informasi.
Informasi yang disimpan tersebut biasanya sudah berbentuk digital.
Contoh:penggunaanpasswordATM,Creditcarddanlain-lain.

BENTUK PASSWORD
•Kartu BerpitaMagnetik Kartu pengenal dengan selarik pita magnetik umumnya dikombinasi dengan password. User akan dapat login kekomputer bila memenuhi syarat, yaitu mempunyai kartu dan mengetahui password khusus untuk kartu tersebut.
•Sidik Jari ( Finger Print)Identifikasi fisik sidik jari atau sidik suara, analisis panjang jari, dsb.
•AnalisisTandaTangan(Digitalsignature)
Denganmenggunakanpenakhusus,pemakaidiharuskanuntukmembuattandatangan.Dalamhaliniyangdibandingkanadalaharahgerakandantekananpenasaatusermembuattandatangan.
•Sinyal suara -Pada awalnya semua suara kita direkam terlebih dahulu -Diproses lalu hasilnya disimpan
•Retina mata -Pada awalnya mata kita direkam pola retinanya-Diproses lalu hasilnya disimpan
•Wajah
•Pada awalnya wajah direkam terlebih dahulu
•Diproses lalu hasilnya disimpan
•Bar code
•Berupa garis-garis
•Sering kali dipergunakan pada barang-barang yang dijual

JENISPENGGUNAANPASSWORD
•Password lemah

Banyak kebijakan yang membutuhkan batas minimal panjang password (password length), umumnya 4 karakter.Contoh : stiko atau STIKO
•Password kuat

Banyak kebijakan yang membutuhkan batas minimal panjang password (password length), umumnya 6-8 karakter dan simbul.Contoh : stikom_bn , stikombn27 atau st1k0mbn7

TIPS PENGGUNAANPASSWORD
•Penggunaan huruf besardan kecil (case sensitivity)
•Penyisipan satu atau beberapa digit angka
•Penyisipan karakter-karakter spesial, seperti %, $, ?, &, _ dll
•Larangan untuk penggunaan kata-kata yang ada pada kamus
•Larangan untuk penggunaan tanggal-tanggal yang memiliki makna

KEAMANANDALAMPASSWORD(KELEMAHAN)
•Tidak menggunakan account computer bersama orang lain
•Tidak menggunakan password yang sama untuk otentikasi yang berbeda
•Tidak memberitahukan password kepada orang lain
•Tidak menulis password disuatu tempat
•Tidak menginformasikan password lewat telepon, email, dll
•Jangan lupa untuk melakukan logout sebelum meninggalkan komputer

ANCAMAN KEAMANAN SISTEM INFORMASIDALAM TIK

10 ANCAMANTERHADAPSISTEMINFORMASI
1.Social engineering
2.Identity theft
3.Spywaredan trojans
4.Virus dan worm
5.Adware
6.Web exploits
7.Hacker attack
8.Wireless attack
9.Phising mail
10.Spam mail

SOCIAL ENGINEERING

Kebocoran informasi akibat kegiatan sosial ini kadang disengaja untuk maksud tertentu, namun lebih sering tidak disengaja akibat orang tersebut terpancing dalam suatu pembicaraan atau kegiatan atau argumen tertentu atau blackmail.

IDENTITY THEFT
Identitytheft atau pencurian informasi tentang identitas kita dapat dilakukan melalui komputer off-line,jaringanLANdaninternetmaupunmelaluitransaksi-transaksidikehidupansehari-hari.Saatinihipnotisdapatjugadimasukkansebagaisalahsatucarapencurianidentitas.
Motifpencurianidentitasbiasanyaadalahuang,namuntidaktertutupkemungkinanmotiflainyangbersifatpribadi,politikataupunbisnis.

SPYWARE DAN TROJANS
Spywaredantrojanhorseadalahprogramkomputeryangbiasanyatanpasengajaterinstaluntukmelakukanperusakan,penyalinandan/ataupengintipanaktifitassebuahkomputer,sehinggasegalaaktifitaskitasaatmenggunakankomputerdapatdipantau,di-copyataudidalangidaritempatlain.
Spywaredantrojansbiasanyaterinstalkarenaketidak-telitianpenggunakomputersaatmeng-kliksuatupop-upataubrowsinginternet.

VIRUS DAN WORM
Virusdanwormadalahsebuahprogramkomputeraktifyangbiasanyatersembunyidanmembahayakankarenabersifatmerusakkomputer.Virusdapatmenginfeksiprogramkomputerlaindan/ataufiledatasertadapatterdistribusikekomputerlaindenganmemboncengpendistribusianfile/programlain.

ADWARE
Adwareadalahkependekandariadvertisingsoftware,yaitusebuahprogramyangdibuatuntukmengiklankansesuatuyangdapatsecaraotomatistampildalamwebbrowserataupop-up.Adwarebisater-downloadtanpasengajabilakitatidaktelitisaatmeng-klikiklanyangtampildalamsebuahpop-up.

WEB EXPLOITS
Terkadang kita mendapati sebuah websiteyang didalamnya berisi kode-kode jahat (malicious codes) yang dapat mengeksploitasi lubang-lubang keamanan dalam sistem operasi dan program yang digunakan dalam komputer kita.

HACKER ATTACK
Hackeradalah seseorang atau beberapa orang yang ahli dan mengetahui seluk beluk komputer baik software, hardware, keamanan atau jaringannya.

WIRELESS ATTACK
seseorang dalam jangkauan area wirelesstersebut dapat “mencuri” bandwidthkita. Bahkan orang tak dikenal tersebut dapat menjelajahi komputer dalam jaringan wirelesstersebut, sebab orang tak dikenal itu berada “didalam” jaringan.

PHISINGMAIL
Phising mail adalah sebuah email yang seolah-olah dikirim dari bank tempat kita menyimpan uang, dari situs tempat kita membeli barang secara on-linedan lain-lain yang mirip-mirip seperti itu.
Bila kita log-inkedalam situs gadungan tersebut maka situs itu akan mencuri usernamedan passwordyang akan merugikan kita.

SPAM MAIL
Spam mailatau junk mailatau bulk mailbiasanya berupa e-mail yang dikirim secara serentak ke beberapa alamat yang berisi pesan penawaran, tipuan dan lain-lain yang biasanya kurang berguna bagi penerimanya.

CARA MENGHINDARI ANCAMAN KEAMANAN INFORASI DALAM TIK
(a)jangan gunakan program yang diberikan oleh orang yang tidak dikenal;
(b)bacalah peringatan keamanan yang muncul sebelum meng-klik-nya;
(c)gunakan passworddengan benar;
(d)gunakan program firewall, antivirus, antispyware, antispam yang baik dan selalu diperbaharui;
(e)back-upfile-file penting dalam sebuah media eksternal dan simpan ditempat yang aman;
(f)berhati-hatilah saat meng-klik sebuah situs yang dirujuk dalam sebuah e-mail; serta
(g)gunakan sistem penyandian yang baik untuk melakukan koneksi wirelessataupun menyimpan dan mendistribusikan data.

BENTUK ANCAMAN JARINGAN DAN JENIS HACK

ANCAMAN JARINGAN FISIK
Pencurian perangkat keras computer atau perangkat jaringan
Kerusakan pada computer dan perangkat komunikasi jaringan
Bencana alam
LOGIK
Kerusakan pada system operasi atau aplikasi
Virus

BeberapaBentukAncamanJaringan
Sniffer
Peralatanyangdapatmemonitorprosesyangsedangberlangsung
Spoofing
Penggunaancomputeruntukmeniru(dengancaramenimpaidentitasataualamatIP
RemoteAttack
Segalabentukseranganterhadapsuatumesindimanapenyerangnyatidakmemilikikendaliterhadapmesintersebutkarenadilakukandarjarakjaruhdluarsystemjaringanataumediatransmisi
Hole
Kondisidarisoftwareatauhardwareyangbiasdiaksesolehpemakaiyangtidakmemilikiotoritasataumeningkatnyatingkatpengaksesantanpamealuiprosesotorisasi
Phreaking
Perilakumenjadikansystempengamananteleponmelemah
Hacker
1.Orangyangsecaradiam-diammempelajarisystemyangbiasanyasukardimengertiuntukkemudianmengelolanyadanmen-sharehasilujicobayangdilakukannya.
2.Hackertidakmerusaksistem
Cracker
1.Orangyangsecaradiam-diammempelajarisystemdenganmaksudjahat
2.Munculkarenasifatdasarmanusiayangmembangun(salahsatunyamerusak)

CIRI-CIRI DAN PENYEBAB CRACKER
Ciri-ciricracker:
BisamembuatprogramC,C++ataupearl
MemilikipengetahuanTCP/IP
Menggunakaninternetlebihdari50jamper-bulan
MenguasaisystemoperasiUNIXatauVMS
Sukamengoleksisoftwareatauhardwarelama
Terhubungkeinternetuntukmenjalankanaksinya
Melakukanaksinyapadamalamhari,denganalasanwaktuyangmemungkinkan,jalurkomunikasitidakpadat,tidakmudahdiketahuioranglain
Spite, kecewa, balas dendam
Sport, petualangan
Profit, mencari keuntungan dari imbalan orang lain
Mencari perhatian
Mencari perhatian
Politics, alasanpolitis
-> Penyebab cracker melakukan penyerangan
CARA HASIL KERJA CRACKERCiri-ciri target yang dibobol cracker :
Biasanya organisasi besar dan financial dengan system pengamanan yang canggih
Bila yang dibobol jaringan kecil biasanya system pengamanannya lemah, dan pemiliknya baru dalam bidang internet
Pengguna bias mengakses, bias masuk kejaringan tanpa “nama” dan “password”
Pengganggu bias mengakses, merusak, mengubah atau sejenisnya terhadap data
Pengganggu bias mengambil alih kendali system
Sistem hang, gagal bekerja, reboot atau system berada dalam kondisi tidak dapat dioperasikan
Ciri-ciri target yang “berhasil” dibobol cracker
JENIS HACK
Black Hat Hacker
WhiteHatHacker
JenisHackeryangmenggunakankemampuanmerekauntukmelakukanhal-halyangdianggapmelanggarhokumdanmerusak.kelompokinibiasdisebutcracker.JenisHackeryangmenggunakankemampuanmerekauntukmenghadapublackhathacker.Biasadisebutsecurityconsultan,securityanalys.
GreyHatHacker
SuicideHatHacker
JenishackeriniterkadangdiasebagaiwhitehathackerataublackhathackerJenishackerinibidianggapberbahayakarenadiabisamembuatkekacauaniNegaradengacaramematikankebutuhansehari-hari.

AKSES CONTROL
Control Of Access to General ObjectClassificationofInformationAssets
1.Siapayangmempunyaihakaksesdanuntukapa?
2.Levelaksesyangdiberikan
3.Siapayangbertanggungjawabuntukmenentukanhakaksesdanlevelakses
4.Persetujuanapayangdiperlukanuntukmelakukanakses?

Whatisaccesscontrol?
•Definisi:>Kemampuanuntukmemberikanijinhanyakepadaorangyangberhakataumempunyaiauhthorized(otoritas)terhadapprogramatausistemprosesataumengaksessumberdata>Memberikanhak(grant)ataumenghapushak(deny),sesuaidengansecuritymodelkhusus,yangmempunyaiijin(permission)pastiuntukmengaksessumberdata>Sekumpulanproseduryangdibentukolehh/w,s/wdanadministrator,untukmemonitorakses,mengidentifikasiuseryangmemintaakses,mencatatrecordyangdiaksesdanmemberikanaksesgrantataudenyberdasarkanaturanyangsudahditetapkan.
•Kendali:mengurangiresiko/kerugian
Preventive:mencegahterjadinyainsiden
Detective:mendeteksiterjadinyainsiden
Correctice:memperbaiki(restoration)jikaterjadiinsiden
•Implementasi:
AdministrativeControl:policies,prosedur,securityawareness/training,supervisi,dll.
Logical/TechnicalControl:pembatasanakseskesistemdanteknikproteksiyangdigunakan,mis.Smartcards,enkripsidll.
PhysicalControl:penjagaanfisik,mis.Biometricdoorlock,securedareautkserver,deadmandoordll.
Controls
•AkseskontrolinfrastrukturTIdapatdilakukanpadaberbagaitingkat
Frontend(user)&Backend(server)
Bagaimanajaringanterbagidanperlindunganakseskesumberinformasi
•PathsofLogicalAccess
Pointumumdarientry
Networkconnectivity
Remoteaccess
Operatorconsole
Onlineworkstationsorterminals
•LogicalAccessControlSoftware
Cegahaksesdanmodifikasidatasensitiforganisasidariorangyangtidakmempunyaiotorisasidanpenggunaanfungsisistemkritis
Semualayer:network,operatingsystems,databases&applicationsystems
Fungsisoftware:
Identifikasidanotentikasi
Otorisasiakses
Monitor:Loggingaktifitasuser,reporting
Implementasipalingefektif:tingkatnetworksdanoperatingsystem(membatasiprivilegespadalowlevel)
LogicalAccessControls:Protection

LogicalAccessControls:Software
•LogicalAccessControlSoftwareFunctionality
Secaraumumfungsiakseskontrolsistemoperasimeliputi:
Mekanisasiidentifikasidanotentikasiuser
RestrictedlogonIDs
Aturanaksesuntuksumberinformasiyangspesifik
Createindividualaccountabilityandauditability
Createorchangeuserprofile
Logevents
Loguseractivities
Reportcapabilities
•LogicalAccessControlSoftware
Fungsiakseskontrolbasisdatadan/ataulevelaplikasimeliputi:
Createorchangedatafilesanddatabaseprofiles
Verifyuserauthorizationattheapplicationandtransactionlevels
Verifyuserauthorizationwithintheapplication
Verifyuserauthorizationatthefieldlevelforchangeswithinadatabase
Verifysubsystemauthorizationfortheuseratthefilelevel
Logdatabase/datacommunicationsaccessactivitiesformonitoringaccessviolations

AKSES KONTROL MATRIKS
DefinisiTransaksiyangamantetapdipertanyakankarenatidakyakinapakahe-mailpurchaseorderyangditerimabenar-benarotentik,apakahtransferbonusanggotatidakdiubah-ubah.Persepsimenghadapipertanyaan:Bagaimanacaranyasupayawebsitesayatidakdi-hackorang?Bagaimanacaranyaagardatakartukreditsayatidakdibacaoranglain?Bagaimanacaranyaagarkitayakinbahwae-mailpurchaseorderyangkitaterimabenar-benarotentik?
WhatSecurityArchitecture&Models???
TujuanDariSecurityArchitecture&Model
•Mempelajariberbagaikonsep,prinsipdanstandaruntukmerancangdanmengimplementasikanaplikasi,sistemoperasi,dansistemyangaman.Untuklebihjelasmakaakandijabarkandimanapengamanannyayaitu:OS logon screenFile system levelDB table access controlOperation & physical controlApplicationlogonNetworkacc. control

PrinsipKeamanan
Least previlage: artinya setiap orang hanya diberi hak akses tidak lebih dari yang dibutuhkan untuk menjalankan tugasnya.
Defense in Depth: gunakan berbagai perangkat keamanan untuk saling membackup.
Chokepoint:semuakeluarmasuklewatsatu(atausedikit)gerbang.Syaratnyatidakadacaralainkeluarmasukselainlewatgerbang.
Weakestlink:”achainisonlyasstrongasitsweakestlink”.Olehkarenaitukitaharustahupersisdimanaweakestlinkdalamsistemsekuritiorganisasikita.Kelemahanjaringandidalamsistemsekuritiorganisasiyangperludiawasiadalahbilaadavirusbaruyangtidakterdeteksi.Olehkarenaituupdateantiviruspadaserverdanclientharusselaludilakukandantidakbolehdiabaikan.
Fail-Safe Stance: maksudnya kalau suatu perangkat keamanan rusak, maka secara default perangkat tersebut settingnya akan ke setting yang paling aman.
Universal participation: semua orang dalam organisasi harus terlibat dalam proses sekuriti.
Ring 2:Applications:web browser, word processorRing 1:OS utilities, device drivers, file systems, Ring 0:Kernel, time sharing, memory management, etc. System Architecture SecurityContoh pada operating systems

KEAMANAN JARINGAN
1.authentication: pemakai harus dapat membuktikan dirinya yang ditandai dengan usernamenya dan passwordnya. Dalam jaringan ditambahkan sumber akses (komputer yang digunakan) dengan asumsi bahwa pada satu saat satu orang hanya dapat/boleh bekerja dengan satu komputer yang sama.
2.gateway: gerbang masuk menuju sistem dengan firewall modem router ADSL
3.attack: serangan terhadap system dilindungi dengan firewall modem router ADSL dan intrusion detection systems (IDS).
4.authorization: pemakai diperbolehkan menggunakan pelayanan dan resource sesuai dengan haknya.
5.Monitoring: pengawasan terhadap jaringan dilakukan dengan software khusus untuk monitoring jaringan dan menulis catatan pada sistem.
AuthorizationUntukauthorizationsebagaibagiandarikeamananjaringanmakapemakaiyangsudahterbuktimendapatkanhaknyadapatdilayanidandaatmenggunakanresourceyangsesuaidenganlevelnya.Pemakaimemilikihakpenuhatasfileyangdimilikinya,makapemakaiharusmengatursendiridatanya.Gatewayyangmenghubungkansistemkeluardapatmenjadigerbangkedalam,sehinggaadaresikoperusakanataupencuriandataolehpublikyangjauhlebihluas.Firewall(dindingapi)gatewayyangmenjagakeamanansistem.
1.Penyaringanpacket:hanyapaketdaridankehost,tcp,udptertentuyangbolehberkomunikasi.Programmelakukanpemeriksaandanpenyaringansehinggahanyapelayananyangdiketahuidanbenaryangbolehlewat.
2.Gatewayaplikasi:pengirimandanpenerimaanmailgatewayuntukmempermudahpemeriksaandanmengurangibebanjaringan.
AttackKejadianyangseringmenyebabkandatadisadapatautercuribahkanterkenavirusadalahakibatpasswordterbukakarenaadanyapencurian,catatanyangtercecer,pengamatan(caramengetik,mengintippaket).Olehkarenaitucarayangdapatdilakukanadalahdenganmembelokkanaksesyaitudenganmenggantiip,dns,atauroutemembelokkanakseskeserverpalsuuntukmenjebakpassword.MonitoringUntuk mengamankan jaringan maka penting sekali dilakukan monitoring. Karena monitoring merupakan cara untuk mengetahui apa yang terjadi sebagai tindakan preventif dengan membaca catatan system.
Procedure Oriented Access Control

DATA ACCESS : PERLINDUNGAN TERHADAP DATA

Yang perlu diperhatikan terhadap pengaturan akses terhadap data yang disimpan adalah :
•Siapa yang boleh membaca file Anda
•Siapa yang boleh merubah file Anda
•Dapatkan data Anda di-share dengan user lain
Mandatory Access ControlMandatory Access Control adalah sebuah teknik yang diimplementasikan oleh role-base security. Pada MAC akses dari object (dalam hal ini database) diciptakan oeh subyek (pemakai/pembuat). Keuntungan utama dari implementasi Mandatory Access Cotrol adalah dapat menahan Trojan Horse, sebuah code/program tersembunyi yang berusaha merusak/memanfaatkn obyek tanpa harus mempunyai hak akses terhadap objek.
•Setiap data/resource yang akan di-share dengan membandingkan sensitivitas object tersebut terhadap “dearance”yang diberikan untuk “subject”
•Pemberian label dari level sensitivitas untuk semua data berdasarkan klasifikasi
•Hanya user dengan clearance utk level tsb yg dpt mengakses: need to know basis
•Hanya administrator, owner tidak boleh, yg dpt merubah object level
•Semua keputusan akses ditentukan oleh sistem
•Lebih komplek bila dibandingkan dengan DAC
•Khusus digunakan untuk proses data yang sensitif
•Misalnya : informasi pemerintah atau perusahaan.
•Digunakan dalam sistem dimana security adalah hal yang kritis, cth., militer

DISCRETIONARYACCESCONTROL(DAC)
•Pembatasanaksesterhadapfile,direktori,deviceberdasarkanuserdan/ataugroup
•Pengaturanaksesdilakukanolehpemilikfile
•Ada3tipedasardaripengaksesandata
•Read
•Write
•Execute
Access Control merupakan otorisasi yang diberikan oleh owner dari data / resources
Harus mematuhi security policies, tapi lebih flexible; -misalkan mandatory => apa yang tidak tercantum adalah dilarang sedangkan discretionary => owner dapat memberikan penilaian otorisasi
Discretionary Access Constrol(DAC) merupakan suatu mekanisme data securityyang menitik beratkan pada security objects, security subjects, dan access previleges dalam hal ini, DAC akan membatasi akses pada objek-objek berdasarkan identitas subjek atau group dimana mereka berada.

ACCESS CONTROL LIST
•Suatu daftar user-user dan group-group dengan haknya masing-masing.
•Lebih fleksibel dibandingkan dengan sebelumnya

Filosofi(dasarpemikiran)KeamananKomputer
Agardapatmengamankansistemkomputerdenganbenar,makakitaharustahukarakteristikpengangguyangakanmendatangisistenkomputerkita.
Pengertian Dasar Security KomputerSekuriti : Segala sesuatu yang mengenai keamanan Komputer: Suatu sistem yang meliputi CPU (Prosesor), Memori, I/O Device, dllSekuriti Komputer: Segala sesuatu yang mengenai keamanan bagi Sistem Komputer
Komponen sistem Komputer :
Perangkat Keras (Hardware)
Misalnya : dari pencurian, dll
Perangkat Lunak (Software)
Misalnya : dari serangan virus, harckres, dll
Perangkat Manusia (Brainware)
Pembajakan tenaga kerja

2 Pihak yang terkait  :
1. Pihakyang diganggu(SistemKomputer)
2. Pihakyang mengganggu
Perangkatlunak
Perangkatkeras
Perangkatmanusia
Manajemen
BasisData
Operasional
Fisik
Lingkungan
Fisika
Kimia
Manajemen
Organisasi
PerangkatLunak
PerangkatKeras
SistemOperasi
Telekomunikasi

Keamanan komputer secara fisik
MANUSIA
•Mencuri
•Mengambil barang (fisik)
•Mencuri perangkat keras komputer
•Mencuri data (logic)
•Menyadap
•Mendengar
•Melihat
•Media transmisi
•Mengcopy data
•Memotret
•MERUSAK
•Mengakibatkan sebagian atau keseluruhan sistem tidak berfungsi
•MENGGANGGU
•Sebagian atau seluruh sistem terganggu
PENANGGULANGAN
•Dengan membuat area yang terbatas, terutama ruang server
•Melindungi sebagian peralatan komputer dengan kerangka besi

BINATANG
•Tikus : mengerat, sarang, urine, kotoran, bangkai
•Cicak: telur, urine, kotoran, bangkai
•Kecoa: mengerat, telur, urine, kotoran, bangkai
•Laba-laba: sarang, telur, urine, kotoran, bangkai
•Rayap: mengerat, sarang, urine, kotoran, bangkai
•Ngengat: telur, urine, kotoran, bangkai
•Semut: sarang, urine, kotoran, bangkai
•Lalat: urine, kotoran, bangkai
•Tawon: sarang, telur, urine, kotoran, bangkai
•Nyamuk: urine, kotoran, bangkai
Yang berbahaya dari binatang adalah :
•Keratan, urine, kotoran, bangkai, sarang
•Yang paling berbahaya yaitu urine, Karena mengandung zat-zat yang bersifat asam. Urine dapat melarutkan materi yang bersifat logam yang tidak tahan asam,misalnya Tembaga (Cu), Besi (Fe), Emas (Au)
•Bahan yang digunakan pada motherboardadalah tembaga dan emas, sehingga dapat ikut larut bila terkena zat yang bersifat asam.

PENANGGULANGAN
•Menjaga kebersihan komputer
•Menghalangi jalan masuk ke dalam dengan kasa
•Membunuh atau menangkap serangga dengan alat
•Jangan menggunakan kapur barus, karena kapur barus akan menyublim pada udara bebas. Gas yang dihasilkan dapat menempel pada benda lain dan mengkristal, misalnya pada permukaan head baca tulis, sehingga akan menganggu proses baca tulis.

TUMBUHAN Ada 3 jenis tumbuhan yang perlu diwaspadai, yaitu :
•Jamur
•Lumut
•Ganggang Biru Ketiganya akan mudah tumbuh pada lingkungan yang kelembabannya tinggi.PENANGGULANGAN
•Gunakan Air Conditioning (AC) untuk ruang kerja
•Gunakan Silica Gel untuk tempat penyimpanan Baik AC maupun Silica Gel berfungsi untuk membuat ruangan atau tempat penyimpanan.

CUACA
•Kelembahan
•Kadar air di udara
•Satuannya : %
•Diukur dengan Hygrometer
•Udara yang lembab dapat menyebabkan tumbuhnya jamur, lumut dan ganggang biru.PENANGGULANGAN
•Gunakan AC untuk ruang kerja komputer
•Gunakan Silica Gel untuk tempat penyimpanan
•Angin
•Udara yang bergerak
•Dapat membawa debu, materi-materi kecil
•Dapat membuat kabel komunikasi bergetar, sehingga mengganggu pengiriman data.PENANGGULANGAN
•Bersihkan komputer secara berkala

•Debu
•Debu yang lembab cenderung bersifat konduktor.
•Dapat mengakibatkan hubungan singkat
•Bila menempel pada head baca tulis, permukaan disket, pita magnetic ataupun CDROM dapat mengganggu proses baca tulis.PENANGGULANGAN
•Ruangan harus selalu dijaga kebersihannya
•Gunakan penghisap debu
•Bersihkan komputer secara berkala
•Simpan media penyimpanan pada tepat yang tertutup
•Setelah selesai bekerja dengan komputer, tutuplah komputer dengan penutup khusus.
•Mendung
•Mengakibatkan temperatur meningkat PENANGGULANGAN
•Gunakan AC untuk mengatur suhu udara

•Hujan
•Mengakibatkan kelembaban udara meningkat PENANGGULANGAN
•Gunakan AC untuk mengurangi kelembaban udara
•Petir
•Cenderung menyambar sesuatu yang relatif paling tinggi PENANGGULANGAN
•Gunakan penangkal petir yang baik
BENCANA ALAM
•Yang termasuk bencana alam antara lain
•Gempa Bumi
•Banjir
•Kebakaran PENANGGULANGAN
•Buat supaya ruangan lebih tahan gempa
•Jangan letakkan komputer pada lantai dasar, untuk menghindari banjir
•Siapkan alat pemadam kebakaran

LISTRIK
•Kelebihan voltase
Dapat merusak komponen elektronik
•Kekurangan voltase
•Mati Listrik
•Sering membuat sistem operasi rusakPENANGGULANGAN
•Gunakan stabilizer untuk menstabilkan voltase
•Gunakan UPS
MAGNET
•Dapat merusak media penyimpangan yang dibuat dari bahan mylar, misalnya disket, tape, kaset lagu/video.
•Dapat mempengaruhi head pada disk drive PENANGGULANGAN
•Jauhkan dari magnet

Ragam Cyber Crime

Cyber Crime: Sebuah Evolusi Kejahatan
•Jenis kejahatan “konvensional” :
a. K. kerah biru (blue collar crime)
pencurian, penipuan, pembunuhan
b. K. kerah putih (white collar crime)
Kejahatan korporasi, k. birokrat, malpraktek dll

Pengertian Cybercrime
•Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang ditimbulkan karena pemanfaatan teknologi internet.
•Dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer dan telekomunikasi.

Karakteristik Unik dari Cybercrime
1.Ruang lingkup kejahatan
2.Sifat kejahatan
3.Pelaku kejahatan
4.Modus kejahatan
5.Jenis kerugian yang ditimbulkan

1. Ruang Lingkup Kejahatan
Cybercrime sering dilakukan secara transnasional, melintasi batas antar negara sehingga sulit dipastikan yuridiksi hukum negara mana yang berlaku terhadapnya.
Karakteristik internet dimana orang dapat berlalu-lalang tanpa identitas (anonymous) sangat memungkinkan terjadinya berbagai aktivitas jahat yang tak tersentuh hukum
2. Sifat Kejahatan
Sifat kejahatan di dunia maya adalah non-violenceyaitu tidak menimbulkan kekacauan yang mudah terlihat.
Jika kejahatan konvensional sering kali menimbulkan kekacauan, maka kejahatan di internet bersifat sebaliknya.
Sehingga ketakutan atas kejahatan (fear of crime) tsb tidak mudah timbul meskipun bisa saja kerusakan yang diakibatkannya dapat lebih dahsyat dari kejahatan lain
3. Pelaku Kejahatan
Jika pelaku kejahatan konvensional mudah diidentifikasi dan memiliki tipe tertentu, maka pelaku cybercrime bersifat lebih universal meski memiliki ciri khusus yaitu kejahatan dilakukan oleh orang-orang yang menguasai penggunan internet beserta aplikasinya.
Pelaku kejahatannya tidak terbatas pada usia dan stereotip tertentu, mereka yang sempat tertangkap kebanyakan remaja, bahkan ada yang masih anak-anak. Mereka jarang terlibat kenakalan remaja, dari keluarga baik-baik, dan rata-rata cerdas, namun juga jauh dari profil anak jalanan.
Untuk menangani anak-anak semacam ini memerlukan pendekatan tersendiri.
4. Modus Operandi Kejahatan
Keunikan dari kejahatan ini adalah penggunaan teknologi informasi dalam modus operandi. Itulah sebabnya mengapa modus operandi dalam dunia maya tersebut sulit dimengerti oleh orang-orang yang tidak menguasai pengetahuan tentang komputer, teknik pemrogramannya dsb.
Sifat inilah yang membuat cybercrime berbeda dgn tindak-tindak pidana lainnya.
5. Jenis Kerugian yang Ditimbulkan
Kerugian yang ditimbulkan dari kejahatan ini dapat bersifat material maupun non-material, seperti waktu, nilai, jasa, uang, barang, harga diri, martabat, dan bahkan sampai pada kerahasiaan informasi.
Cybercrime berpotensi menimbulkan kerugian pada banyak bidang seperti politik, ekonomi, sosial budaya.
Di masa mendatang, kejahatan semacam ini dapat mengganggu perekonomian nasional melalui jaringan infrastruktur yang berbasis teknologi elektronik (perbankan, telekomunikasi satelit, jaringan listrik, dan jaringan lalu lintas penerbangan)

Jenis Cybercrime
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
1. Unauthorized Access.
Terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya.
Probing(mencoba masuk) dan Port Scanning(mengetahui port yang kosong)merupakan contoh dari kejahatan ini.
Aktivitas “port scanning”atau “probing” dilakukan untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target.
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
2. Illegal contents
Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
3. Penyebaran virus secara sengaja
Penyebaran virus umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
Contoh kasus: virus Mellisa, I love you, dan Sircam.
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
4. Data Forgery
Kejahatan jenis ini bertujuan untuk memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di Internet
5. Cyber Espionage, Sabotage and Extortion
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan itnernet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran
Selanjutnya, sabotage and extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
6. Cyberstalking
Dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang.
Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet.
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
7. Carding
Merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdaganan di internet.
8. Hacking dan Cracking
Istilah hackerbiasanya mengacu pada seseorang yang mempunyai minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya
Besarnya minat yang dimiliki seorang hacker dapat mendorongnya untuk memiliki kemampuan penguasaan sistem di atas rata-rata pengguna.Jadi, hacker memiliki konotasi yang netral.
Mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya di sebut cracker. Boleh di bilang para crackerini sebenarnya adalah hackeryang memanfaatkan kemampuannya untuk hal yang negatif.
Aktivitas crackingdi internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan accountmilik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran.
9. Cybersquatting and Typosquatting
Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.
Typosquattingadalah kejahatan dengan membuat domain plesetan aitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain.
10. Hijacking
Merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak)
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
11. Cyber Terorism
Suatu tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer.

Berdasarkan Motif Kegiatannya
1. Sebagai tindakan murni kriminal
Kejahatan yang murni merupakan tindak kriminal yang dilakukan karena motif kriminalitas. Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh kejahatan semacam ini adalah Carding.
Berdasarkan Motif Kegiatannya
2.Cybercrime sebagai kejahatan “abu-abu”
Pada jenis kejahatan di internet yang masuk dalam “wilayah abu-abu” cukup sulit menentukan apakah itu merupakan tindak kriminal atau bukan, mengingat motif kegiatannya terkadang bukan untuk berbuat kejahatan.
Contohnya adalah probing atauportscanning.

Berdasarkan Sasaran Kejahatannya
1. Menyerang Individu (Against Person)
Jenis kejahatan ini, sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau kriteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Beberapa contoh kejahatan ini antara lain:
A. Pornografi
Kegiatan yang dilakukan dengan membuat, memasang, mendistribusikan dan menyebarkan material yang berbau pornografi, cabul, serta mengekspos hal-hal yang tidak pantas
B. Cyberstalking
Kegiatan yang dilakukan utnuk mengganggu atau melecehkan seseorang misalnya dengan menggunakan e-mail yang dilakukan secara berulang-ulang seperti halnya teror di dunia maya.
C. Cyber-Tresspass
Kegiatan yang dilakukan melanggar area privasi orang lain. Misalnya Web Hacking, breaking the PC, Probing, Port Scanning, dsb
Berdasarkan Sasaran Kejahatannya

2. Menyerang Hak Milik (Against Property).
Cybercrime yang dilakukan untuk mengganggu atau menyerang hak milik orang lain.
Contoh: carding, cybersquatting, typosquatting, hijacking, data forgery
Berdasarkan Sasaran Kejahatannya

3. Menyerang Pemerintah (Against Government)
Cybercrime Against Government dilakukan dengan tujuan khusus penyerangan terhadap pemerintah.
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Terjadinya Cyber Crime
1. Faktor Politik
Kebijakan politik pemerintah Indonesia sangat diperlukan untuk menanggulangi cyber crimeyang sudah berkembang di Indonesia.
Aparat penegak hukum telah berupaya keras untuk menindak setiap pelaku cyber crime,tapi penegakan hukum tidak dapat berjalan maksimal karena perangkat hukum yang mengatur khusus tentang cybercrime belum ada.
2. Faktor Ekonomi
Kemajuan ekonomi suatu bangsa salah satunya dipengaruhi oleh promosi barang-barang produksi. Jaringan komputer dan internet merupakan media yang sangat murah untuk promosi.
Seluruh komponen bangsa Indonesia harus berpartisipasi untuk mendukung pemulihan ekonomi akibat dari krisis ekonomi. Media internet dapat dimanfaatkan oleh seluruh masyarakat untuk mempromosikan Indonesia
3. Faktor Sosial Budaya
Ada beberapa aspek untuk Faktor Sosial Budaya:

A. Kemajuan Teknologi Informasi
Era globalisasi, manusia tidak akan bisa melepaskan kebutuhan akan teknologi informasi. Dengan teknologi informasi manusia dapat melakukan akses perkembangan lingkungan secara akurat.

B. Sumber Daya Manusia
Sumber daya manusia dalam teknologi informasi mempunyai peranan penting sebagai pengendali dari sebuah alat.
Apakah alat itu digunakan sebagai sarana kebajikan ataukah alat itu akan dikriminalisasikan sehingga dapat merusak kepentingan orang lain atau bahkan negara.

C. Komunitas Baru
Dengan adanya media internet sebagai wahana untuk berkomunikasi, secara sosiologis terbentuklah komunitas baru di dunia maya yakni komunitas para pengguna internet yang saling berkomunikasi.Misalnya Mailing List, Forum, Chatting, dsb.
Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Negara
1. Kurangnya kepercayaan dunia thd Indonesia
Kasus Cybercrime yang terungkap di Bandung ada 7 pelaku carding, pembobolan kartu kredit melalui internet.
Dengan adanya kejahatan tersebut dapat menurunkan citra dan nama baik bangsa Indonesia, karena pemesanan barang melalui internet E-Bussiness dari berbagai negara dilakukan dengan kartu kredit palsu.
2. Berpotensi Menghancurkan Negara
Tak ada satu negara pun di dunia ini yang terbebaskan dari ancaman cybercrime. Pencegahan terhadap tindakan cybercrime harus mencakup semua operasi illegal yang dapat merugikan pihak lain.
Contohnya adalah yang terjadi pada jaringan KPU pada saat penghitungan suara.

Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Dalam Negeri
Kerawanan sosial dan politik yang ditimbulkan dari Cybercrime antara lain isu-isu yang meresahkan, memanipulasi simbol-simbol kenegaraan, dan partai politik dengan tujuan untuk mengacaukan keadaan agar tercipta suasana yang tidak kondusif.

Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Dalam Negeri
Munculnya pengaruh negatif dari maraknya situs-situs porno yang dapat diakses bebas tanpa batas yang dapat merusak moral bangsa.
Ulah para hacker yang meraih keuntungan secara finansial dengan merusak situs-situs perbankan, kartu kredit, lembaga-lembaga keuangan dengan maksud terjadinya kekacauan dalam bidang perdagangan.

Upaya Penegakan Hukum thd Cyber Crime
Pembentukan peraturan perundang-undangan di dunia cyber berpangkal pada keinginan masyarakat untuk mendapatkan jaminan keamanan, keadilan dan kepastian hukum.
Dengan cyber law akan menjadi langkah general preventif untuk membuat jera para calon-calon penjahat cyber.
Aspek dalam Penegakan Hukum Cyber
•Aspek Instrumen Hukum
•Aspek Aparat Penegak Hukum
•Aplikasi di Lapangan

Aspek Instrumen Hukum
Saat ini Indonesia belum memiliki Cyber Law untuk mengatur perbaikan hukum berikut sanksi bila terjadi tindak cyber crime.
Sehingga aparat penegak hukum menggunakan undang-undang yang ada untuk menjerat para pelakunya sebelum undang-undang baru yang mengatur cyber crime secara khusus diterbitkan.

Aspek Instrumen Hukum
Dalam dunia cyber, polisi sebagai crime huntersenjata utamanya bukan pentungan atau pistol, melainkan keterampilan teknis di bidang IT. Sudah waktunya sekarang mulai dibentuk polisi-polisi cyber,jaksa cyber, dan hakim cyber,yang keahlian utamanya menangani cyber crime.

Aspek Instrumen Hukum
Syarat agar penegakan hukum cyber terlaksana baik
1.Adanya aturan perundang-undangan khusus yang mengatur dunia cyber
2.Adanya lembaga yang akan menjalankan peraturan yaitu polisi, jaksa, dan hakim khusus menangani cyber crime
3.Adanya fasilitas untuk mendukung pelaksanaan peraturan itu.
4.Kesadaran hukum dari masyarakat yang terkena peraturan.

Aspek Instrumen Hukum
Undang-undang yang saat ini dipakai untuk
menjerat pelaku cyber crimeyang bersifat khusus
dan ketentuan-ketentuan yang bersifat umum,
seperti:
1. UU No. 36 tahun 1999 tentang Telekomunikasi
2. UU No. 5 tahun 1999 tentang Larangan Praktek Monopoli dan persaingan Usaha Tidak Sehat
3. UU No. 8 tahun 1999 tentang Perlindungan Komsumen
4. UU No. 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta
5. UU No. 14 tahun 2001 tentang Hak Paten
6. UU No. 15 tahun 2001 tentang Merk
7. Kitab Undang-Undang Hukum Pidana.

Dalam prakteknya, yang sering dipakai adalah UU No. 36 tahun 1999 tentang telekomunikasi dan Kitab Undang-Undang Hukum Pidana.

Aspek Aparatur Penegak Hukum
Penegak hukum di Indonesia mengalami kesulitan dalam menghadapi merebaknya cyber crimedikarenakan instrumen hukum khusus cyber crimebelum ada.

Problema Penegakan Hukum thd Cyber Crime
a. Bukti Elektris
Belum adanya kebulatan penafsiran tentang bisa tidaknya alat bukti elektris berupa data dan program komputer untuk dijadikan alat bukdi di pengadilan. Mengingat bukti-bukti tersebut tidak riil, mudah diubah atau dicopy, dihapus maupun dipindah.
Problema Penegakan Hukum thd Cyber Crime
b. Perbedaan Persepsi
Perbedaan persepsi dalam menafsirkan cyber crimeyang terjadi dengan penerapan pasal oleh penyidik, penuntut umum dan hakim akan berpengaruh terhadap penyelesaian kasusnya sehingga menimbulkan ketidakpastian hukum bagi pencari keadilan.
Problema Penegakan Hukum thd Cyber Crime
c. Lemahnya Penguasaan Komputer
Kurangnya kemampuan dan keterampilan aparat penegak hukum di bidang komputer, mengakibatkan taktis, teknis penyidikan, penuntutan dan pemeriksaan di pengadilan tidak dikuasai karena menyangkut sistem yang ada di dalam komputer.
Problema Penegakan Hukum thd Cyber Crime
d. Sarana dan Prasarana
Fasilitas yang dimiliki oleh semua aparat penegak hukum masih sebatas untuk keperluan mengetik. Akan sangat membantu apabila dilengkapi dengan akses ke internet untuk dapat mengakses informasi terbaru.
Problema Penegakan Hukum thd Cyber Crime
e. Kesulitan Menghadirkan Korban
Terhadap kejahatan yang korbannya berasal dari luar negeri umumnya sangat sulit untuk melakukan pemeriksaan sebagai saksi sesuai dengan sistem pembuktian menurut perundang-undangan di Indonesia.

Ruang Lingkup Berlakunya Hukum Pidana thd Cyber Crime
Produk hukum yang dapat dijadikan rujukan oleh aparat penegak hukum untuk menjaring cyber crimedi antaranya sebagai berikut:
Pertama, KUHP pasal 167, Pasal 406 ayat (1), Pasal 282, Pasal 378, Pasal 112, Pasal 362, Pasal 372.
Kedua, Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) Pasal 72 dan pasal 73 UUHC No. 12 tahun 2002.
Ruang Lingkup Berlakunya Hukum Pidana thd Cyber Crime
Ketiga,Undang-Undang Telekomunikasi (UUT). Ketentuan Pidana dalam UU No. 36 tahun 1999 tentang Telekomunikasi pada pasal 49, pasal 50, pasal 55, pasal 56 dan pasal 57.
Menuju UU Cyber Republik Indonesia

Strategi Penanggulangan Cyber Crime
a. Strategi Jangka Pendek
b. Strategi Jangka Menengah
c. Strategi Jangka Panjang

Strategi Jangka Pendek
1. Penegakan Hukum Pidana
Penegakan hukum pidana adalah salah satu manivestasi untuk membuat hukum tidak hanya sebagai barang rongsokan yang tak berguna.
Strategi Jangka Pendek
2. Mengoptimalkan UU Khusus Lainnya
Sektor cyber space, juga banyak bersentuhan dengan sektor-sektor lain y ang telah memiliki aturan khusus dalam pelaksanaannya.
Ada beberapa aturan yang bersentuhan dengan dunia cyberyang dapat digunakan untuk menjerat pelaku cyber crimesehingga sepak terjang mereka semakin sempit.
Strategi Jangka Pendek
3. Rekruitment Aparat Penegak Hukum
Diutamakan dari masyarakat yang menguasai dunia komputer dan internet disamping kemampuan lain yang dipersyaratkan.

Strategi Jangka Menengah
1. Cyber Police
Cyber Policemerupakan orang-orang khusus yang dilatih dan dididik untuk melakukan penyidikan cyber crime.
Pola pembentukan cyber police merupakan bagian dari upaya reformasi kepolisian.
Sayangnya pola yang ada saat ini belum dilakukan secara sistematis dalam struktur Polri, hanya baru ada di Mabes Polri dan Polda Metro. Padahal kejahatan dunia maya ada di berbagai tempat.
Strategi Jangka Menengah
2. Kerjasama Internasional
Kerjasama kepolisian internasional perlu ditindaklanjuti untuk melakukan penegakan hukum. Karena Kejahatan modern sudah melintasi batas-batas negara yang dilakukan berkat dukungan teknologi, sistem komunikasi, dan transportasi.
Kerjasama internasional dapat menunjukkan adanya sistem kepolisian yang terbuka, dan mendapatkan keuntungan dalam kerjasama mengatasi penjahat-penjahat internasional yang masuk melintasi wilayah hukum Indonesia

Strategi Jangka Panjang
1. Membuat UU Cyber Crime
Tujuan pembuatan undang-undang yang khusus mengatur tentang dunia maya ini adalah untuk pemberatan atas tindakan pelaku agar dapat menimbulkan efek jera dan mengatur sifat khusus dari sistem pembuktian.
Dengan adanya UU yang khusus mengatur cyber crimemaka dapat mempermudah aparat penegak hukum dalam penegakan hukum
Strategi Jangka Panjang
2. Membuat Perjanjian Bilateral
Indonesia merupakan bagian dari tata pergaulan dunia. Media internet adalah media global, yang tidak ada batasan waktu dan tempat.
Cyber crimemelibatkan beberapa negara, sehingga perlu hubungan di jalur bilateral untuk menanggulanginya.
Tidak semua negara memiliki hubungan bilateral dengan Indonesia, maka secara politis perlu dilakukan upaya untuk menjalin hubungan yang dimaksud.

Cakupan Cyber Law
•Hak Cipta (copy rights)
•Hak merek (trademark)
•Pencemaran nama baik (defamation)
•Fitnah, penistaan, penghinaan
•Serangan thd fasilitas komputer (hacking, viruses, illegal access)
•Pengaturan sumber daya internet, seperti IP address, Domain name, dll.
•Privasi
•Prinsip kehati-hatian (duty care)

Cakupan Cyber Law
•Tindakan kriminal biasanya yang menggunakan IT sebagai alat
•Isu prosedural, seperti yurisdiksi, pembuktian, penyidikan, dll
•Transaksi elektronik dan tanda tangan digital
•Pornografi
•Pencurian melalui internet
•Perlindungan konsumen

Faktor Diperlukannya Cyber Law
1. Kondisi faktual menunjukkan hampir disetiap kehidupan manusia telah dipengaruhi oleh pemanfaatan teknologi informasi.
2.Peraturan yang ada belum mampu menjawab persoalan-persoalan yang timbul di bidang teknologi informasi
3. Adanya kekhawatiran dari sebagian kalangan perihal tidak ada jaminan hukum dalam beraktivitas di dunia maya.

Faktor Diperlukannya Cyber Law
4. Indonesia sebagai salah satu bagian dari masyarakat dunia, tidak dapat menghindarkan diri untuk tidak membenahi perangkat hukumnya, terutama yang berkaitan dengan TI
5. Persaingan dalam memperebutkan investasi asing semakin ketat, banyak negara lain dalam upaya menarik investor asing dengan berbagai macam kemudahan fasilitas. Ketidakpastian Indonesia untuk menyusun UU TI menjadi faktor penghambat masuknya investasi asing.

Indonesia dan Cybercrime
Indonesia meskipun dengan penetrasi Internet yang rendah (8%), memiliki prestasimenakjubkan dalam cyberfraud terutama pencurian kartu kredit (carding). Menduduki urutan 2 setelah Ukraina(ClearCommerce)

Indonesia menduduki peringkat 4 masalah pembajakan software setelah China, Vietnam, dan Ukraina (International Data Corp)
Beberapa cracker Indonesia tertangkap di luar negeri, singapore, jepang, amerika, dsb
Beberapa kelompok cracker Indonesia ter-record cukup aktif di situs zone-h.org dalam kegiatan pembobolan (deface) situs
Kejahatan dunia cyber hingga pertengahan 2006 mencapai 27.804 kasusSejak tahun 2003 hingga kini, angka kerugian akibat kejahatan kartu kredit mencapai Rp 30 milyar per tahun Layanan e-commerce di luar negeri banyak yang memblok IP dan Credit Card Indonesia

Mencegah Cybercrime
Pencegahan secara Teknologi
Software Filter:
•Filter URL: memfilter URL yang memuat konten pornografi
•Filter Keyword: memfilter keyword yang berhubungan dengan pornografi
•Filter Image: Memfilter image yang berhubungan dengan pornografi
•Lokasi Instalasi Software Filter:
•Komputer end-user (rumah)
•Server atau Router di Warnet
•ISP (Internet Service Provider)
•NAP (Network Access Provider)
Pencegahan secara social
1.Membuat generasi muda kita sibuk dengan berbagai kreatifitas dan project adalah salah satu teknik socio-culture
2.Dengan itu generasi muda kita tidak sempat lagi melihat pornografi atau menjadi cracker yang melakukan pengerusakan
3.Guru dan dosen siap dengan konten pendidikan dan penugasan ke siswa sehingga siswa tidak terjebak ke konten negatif